Epic和苹果的诉讼将影响着全球游戏主机平台

由于《堡垒之夜》游戏内购分成问题谈不拢,Epic Games 与苹果 App Store 的法律诉讼已被游戏玩家广泛知晓。前者的主要目的是允许用户自由安装第三方应用商店,并绕过苹果的高额分成和发行管控政策。相比之下,微软似乎在这方面处于更加开明的地位,毕竟 Windows 平台玩家就无需被这样拦路抢一遭。然而该公司的 Xbox 主机平台,其实也没好到哪去。

在 Xbox 平台上,开发者必须同样交一笔买路钱,才被允许向玩家出售其应用程序。除了按比例的内购分成,还不得绕过微软的相关限制。

不过事情也不是没有转机,比如最近,加州北部地方法院法官 Yvonne Gonzales Rogers就发出警告 —— Epic Games 针对苹果 App Store 政策的诉讼,或对索尼、微软、任天堂这三大厂商造成重大的影响。

在游戏主机市场,多年来人们似乎已经习惯了打造基于定制软硬件、发行方式、以及内购政策的生态闭环。

然而在 Epic Game 头铁向旧政策发起挑战并引发了玩家们的广泛共鸣的情况下,后续发展或迫使微软和索尼的主机平台也变得更加开放。

仅从规模上来看,全球有十亿级的手机,但它们属于通用型的计算平台。相比之下,游戏主机就只能专注于玩游戏。

对我们来说,硬件上的亏本销售是常态,因此更依赖于后续的内容销售和订阅服务来盈利,这点与 Windows / iOS /Android这等规模的平台有很大的不同。

而且一代主机在其生命周期内只能卖出一两亿台,远不及手机行业的年度销量。不过抛开规模来说的话,平台的开放性和可访问性还是相当重要的,至少从法律层面上来说是这样。

Phil Spencer 说的线 亿的对比确实很是悬殊。然而在主机的不亏本销售这件事上,任天堂显然是一个特立独行的存在。

海外iPad商标维权路并不顺利。昨日,有外媒披露,美国加州高等法院驳回了唯冠针对

专利授权契约,授权范MAX3232EUE+T围包括双方目前及未来所持专利,但协议具体内容没有公布。分析

一些芯片专利技术费用根本不合理,要求索赔退还10亿美元不合理专利费用,至此高通

CEO Tim Sweeney日前发推表示支持英伟达GeForce Now云

互怼仍未停息,双方僵持不下。最新消息表明,这一举动会促使后者停止Unreal引擎对于ARKit

在案件审理期间遵守App Store准则,在过去10年它一直遵照准则行事,直到出现这样

挑战者,早在2008年双方就结下了梁子。今年8月份,双方争端再次升级,直到现在也没有和解。离开

三星站在了统一战线,一起做了一批“Free Fortnite”(意为解放《

Games宣布要继续扩大其#FreeeFortnite计划,除了此前在美国

Games宣布要继续扩大其#FreeeFortnite计划,除了此前在美国

经常会遇到把孔设计到焊盘上的,一般都会建议塞孔,那绿油塞孔和树脂塞孔有什么区别呢?#电路板 #pcb

ESP32对讲机 – 第 1 部分 – Fusion 360 外壳设计

TG交流群(点击进入)----付费帮助搭建---修复---二开,以及发布求资源.
QQ交流群 922260178
© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞11 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容