前几天,《明日方舟》在官方直播间举办了一场感谢庆典。这时我才意识到,这款公测之初引起轰动的手游,已经上线整整一年半了。
感谢庆典带来了不少惊喜,直播里公布的内容也引发了持续好几天的讨论。比如这场由制作人海猫和关卡策划rua牛演绎的开场“诗朗诵”(笑)。
正经的说,还有《明日方舟》和《彩虹六号》的联动、新的剿灭关卡、新的皮肤、新的音乐等等。甚至连“方舟主题服饰”这个呼声极高的饼,都随着鹰角独立设计品牌“一拾山”的公布落地。
但在我看来,整场直播中最值得回味的大招,其实在一开始就已经亮相了:主线第八章“怒号光明”。这一章将讲述罗德岛与整合运动之间的最终之战,新的干员和女主阿米娅的“升变”系统也随之公开。
我会特别关注第八章的发展,并不完全是从话题度出发,而更多是跟个人的游戏经历有关。
我不算是资深的《明日方舟》玩家。虽然没有弃坑,但这一年半也玩得断断续续,有活动(或者白嫖)的时候上去肝一阵,觉得兴致淡了就放到一边,循环往复。当然,这主要得益于游戏允许我这么随意,《明日方舟》没有给我太多玩手游的负担,不管何时重新拿起来玩,我都能得到不少乐趣。
最近我和身边的几个朋友分享了上述感受,然后惊奇地发现,他们有着和我类似的体验。
无数人分析过《明日方舟》成为爆款的缘由,但我总觉得少了些什么。如今《明日方舟》已经运营一年半了,仍旧保持着不错的热度,其实也证明了《明日方舟》背后还有更多值得研究的内涵。
玩法当然是《明日方舟》的基础。相对于被质疑内容匮乏的“开局原型”,《明日方舟》已经对关卡机制做出了相当多的创新,加入了“危机合约”、“集成战略”等新玩法,大大增加游戏深度和可玩性。
可久而久之,你会发现玩法革新固然重要,但让《明日方舟》变得特别的根本,其实源于一句说出来有点矫情的话:鹰角是如何让你爱上这个世界的。
鉴于不剧透的原则,我没有办法太详细说明《明日方舟》的剧情好在哪里。但就节奏而言,《明日方舟》是我玩过的游戏中代入感最强的之一。
从第五章视角切换到龙门阵营开始,《明日方舟》的剧情就变得愈发紧凑,甚至整个第六章的剧情是在一天的时间线内发生的,这对编剧的调度能力要求颇高。
伴随着即将到来的“核心城撞击”,小章节的标题在第七章“苦难摇篮”变成了倒计时,玩家的情绪被充分调动。据海猫描述,第八章的开场,博士会和凯尔希回到最初醒来的地方,寻找切断能源的办法,各条战线也在努力避免悲剧发生。相信紧张感会在第八章延续。
而如果仅仅是在剧情内容方面的紧凑,并不能成为在众多游戏中得到玩家青睐的制胜法宝,在《明日方舟》故事的叙述中,角色命运的流转同样精彩。
最典型的便是对对手霜星、W等角色的刻画。这些本应是主角对立面的角色都拥有相当高的人气,这得益于鹰角并没有用正邪对立将剧情简单化,每个人物的行动都遵循着自己的逻辑,无论立场如何,鹰角都在冷静地刻画感染者的痛苦与无奈。
这次的直播中,据制作人海猫描述,“最终之战”第八章的剧情将在11月以双线展开,也就是所谓“两条线交错叙事”。其中的一条线正是“揭露塔露拉的部分过去,了解她走到今天这一步的原因”。为了配合剧情发展,部分关卡会以回忆的形式展开。
在量级方面,第八章剧情的对白密度也是空前大,体量甚至达到了2个以上的电影剧本的文本量。为此,团队制作了大量美术素材。泥岩、迷迭香等早早埋下伏笔的干员也作为可获取的新角色登场。
可以看出,鹰角在描绘剧情时有着独特的关怀,避免脸谱化、套路化。就算单拿剧情出来,也能感受到他们对于“作品表达”的追求、在游戏创作里投入的真实感情。
接下来就更有意思了。对剧情感兴趣的玩家,能从游戏中感受到独特的文学性,从而催生了一批“舟学家”。在B站上不乏专门做《明日方舟》剧情解析的UP主,在微博等社交平台也有做方舟考据的研究社团。这在国内游戏圈并不多见。
考据的过程往往是,官方先挖坑,放出一些模糊线索,民间分析解谜,官方填坑再挖坑,按道理说,这种模式在手游里无法维持太久,但妙就妙在鹰角挖坑的方式。
例如,在2019年10月,明日方舟推出过“战地秘闻”的活动,定位是微型故事集,由于活动体量有限,当时还引起了一些不满,但等后续的主线上线后,玩家们才恍然大悟,原来“战地秘闻”已经对W和爱国者的剧情埋下了伏笔。“鹰角在下一盘大棋”的一切,都建立在他们对架设世界观的自信和前瞻性上。
同人创作则支撑起了《明日方舟》在社交传播中的另一角。由于《明日方舟》的角色信息有一部分是通过调查报告呈现的、具有一定的留白,民间的同人创作者,甚至乐于通过碎片式的信息和不多的剧情对话,自发丰富角色的设定,而这些设定又能得到同好的讨论和丰富。
我在微博上就关注了几个博主,他们时不时会写一些围绕方舟角色的小剧场。时间久了我发现,他们创作对象与星级、强度没有太大关系,题材角度也极其多元。有知乎网友形容《明日方舟》的同人氛围,很像2008年左右的贴吧和BBS,大家可以自由地表达对某个角色的爱。
或许是为了满足这部分需求,感谢庆典里特别提到,下个版本会加入名为“干员密录”的相关系统,供玩家解锁干员的个人剧情。“个人剧情会随版本一点点更新,我们希望大部分干员都会在未来的某个时间点拥有属于自己的个人剧情”。
不断进步的核心玩法、充满文学性的剧情架构、开放多元的同人文化环境、品质极高的音乐、注重细节的运营模式…这些方面都可能成为你喜欢一款游戏的理由,而《明日方舟》都做得还不错,因此集合而成的品质感,又很难让人刻意想起,哦原来只是一款二次元手游。
最重要的是,《明日方舟》从零开始创造了一个原创IP,从游戏内外定义了自己的风格,并与玩家建立了坚固的相互认同——它的小宇宙变得格外有生命力。
至少在接下来的一段时间里,《明日方舟》仍然会是我常玩的游戏,我也愿意将它推荐给遇到游戏荒的朋友——以“出色的游戏作品”的定位,而非单纯的二次元手游。
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